En la grande Bretaña han detenido a un despiadado delincuente acusado de “robar” una conexión de banda ancha. El acusado en cuestión se encontraba navegando con un portatil en el interior de un coche aparcado frente a la casa de los denunciantes. Además parece que había tapado las ventanillas del coche con cartulinas para no ser descubierto. Claro, como no canta un coche con cartulinas pegadas a las ventanillas… También parece ser que los denunciantes no habían protegido su conexión, por lo que cualquiera que detectara la red podría conectarse a ella sin el menor problema.
Ya puede acabarse el Mundo, que ya está todo visto. Resulta que una chica, jugadora del World of Warcraft, publicó un anuncio en el que a cambio de 5.000 piezas de oro del juego accedía a follar mantener un encuentro sexual con aquel o aquella que le diera dicha cantidad. Parece que esta chica, que en el juego controla a una elfa nocturna druida de nivel 70 (debe ser un rato friki), finalmente ha conseguido su objetivo, que no era otro que poder comprarse un grifo para desplazarse a sus anchas. Además dice haber hecho un nuevo amigo. Y todos tan contentos.
Fuente: The Inquirer.
Acaba de aparecer la versión 1.1 del Jad Engine, un motor desarrollado en C# y Managed DirectX e impulsado por españoles, que cada día tiene mejor pinta. Entre las novedades más interesantes de esta versión, a parte de arreglar bugs, podemos encontrar las siguientes:
- Formato binario propio para guardar escenas.
- Sistema de Input reescrito, siendo ahora scriptable.
- Soporte para scripting en Boo, C# y VB.NET.
- Sistema de Ficheros Virtual, que permite cargar ficheros con interface único.
- Importador de Collada (en estado beta).
- Soporte para animación (en estado beta), incluye morphing y la base para el futuro sistema de animación por huesos.
Más información en el blog de Jad Engine y en la web de Jad Engine.
Esta noche, en el programa Enfoque de La 2, se tratará el tema del canon digital. Asistirá gente de la Asociación de Empresas de Electrónica, Tecnología de la Información y Telecomunicaciones de España (AETIC), de Artistas Intérpretes, Sociedad de Gestión (AISGE)o el presidente de la Asociación de Internautas, entre otros invitados.
Por supuesto, no se prevee que esté presente nadie de la SGAE por el debate.
Una operación policial ha acabado con 10 detenidos y 21 sitios web clausurados. Se acusa a sus administradores de distribuir e-links a contenido obtenido “ilegalmente”, ya que eran ellos mismos los que se encargaban de grabar películas en los cines, que después editaban y ponían para descarga. Los acusados podrían enfrentarse a 2 años de cárcel, aunque al no tener antecedentes es posible que queden en libertad, pagando una multa. Parece ser que el hecho de obtener ingresos en sus páginas por publicidad (ánimo de lucro) es el motivo por el cual se ha abierto la vía para su detención.
Parece que las webs registraban unas 15.000 descargas diarias, y ya hay quien se empeña en decir que se ha ocasionado unas pérdidas de unos 1.000 millones de euros (???), sobre todo a la industria del cine. Al parecer, la culpa del supuesto descenso de espectadores en los cines no se debe al precio de las entradas o la calidad de las películas. Me gustaría saber cómo calculan esas supuestas pérdidas. Vamos, no es lo mismo “perder dinero”, que “no ganar dinero”.
Y otro engine de código abierto que se renueva. Irrlicht llega a su versión 1.3, que incluye interesantes novedades: Mejora en el tratamiento de las fuentes de letra y el GUI, mejora en la velocidad, y sobre todo, la corrección de numerosos bugs.
Irrlicht es un motor muy usado en el mundo del desarrollo de videojuegos amateur e independiente, que cuenta con una gran comunidad de usuarios.
Ya tenéis a vuestra disposición la versión 1.4.0 del famoso motor gráfico Ogre. Entre otras muchas cosas se ha mejorado la rapidez y se han corregido numerosos bugs. Ogre es uno de los motores gráficos de código abierto más utilizados en videojuegos tanto comerciales como independientes.
Si vas a empezar un proyecto, no dudes en echarle un ojo, el ogro no es tan feo como parece ![]()
Atravesar campos de minas para llegar a un campamento de refugiados amenazado por la guerrilla. Buscar comida y agua en un país extraño para evitar que mueran sus hijos. Son algunas de las pruebas que tienen que pasar millones de mujeres en todo el mundo, y las que tiene que superar Aissa, la heroína de un nuevo videojuego solidario para móviles con causa, presentado el pasado 14 de Marzo por Intermón Oxfam en la estación de metro de Nuevos Ministerios, en Madrid.
“Con este videojuego queremos acercar a la población una realidad a menudo olvidada, y que, cuando se trata de la vida real, no es para nada un juego. Los refugiados necesitan protección y asistencia para poder salir adelante porque han tenido que huir de sus hogares y lo han perdido todo. Lo estamos viendo todos los días en lugares como Chad, donde hay más de 230.000 refugiados de Darfur, en Sudán, que dependen totalmente de la ayuda internacional para sobrevivir en medio de un paisaje semidesértico”, explica Irene Milleiro, responsable del área de Conflictos y Acción Humanitaria en Intermón Oxfam.
Si juegas, ganan los refugiados.
Después de tres años acogidos en campamentos de hasta 30.000 personas –a los que huyeron por la violencia en la región sudanesa de Darfur–, los refugiados en Chad tienen que hacer frente no sólo a la escasez sino a una violencia que se ha extendido por toda la región. Los fondos recaudados con las descargas del videojuego –que cuesta 2,40 euros– irán destinados a los programas de ayuda humanitaria de Intermón Oxfam en el sureste del país, en concreto en los campos de refugiados de Djabal y Goz Amer.
“Los videojuegos y los móviles representan en la actualidad una de las entradas más directas al sectores joven. Por ello se ha desarrollado un producto cuyas características tecnológicas no son innovadoras; pero si lo es el uso para el que está destinado, ayudar a resolver una situación que se ha olvidado, los conflictos aun existentes en África. Lo que mas valoramos es la interactividad que ofrece al jugador ayudar directamente en este problema con IO.”, añade Juan Antonio Muñoz-Gallego, socio de Unkasoft.
Hazte con este videojuego solidario, simplemente enviando ‘IO’ al 5757.
Desde NoticiasDesarrollo os animamos a apoyar y divulgar esta estupenda iniciativa solidaria de Intermón Oxfam y Unkasoft.
PopCap Games acaba de sacar la versión 1.3 de su framework para la creación de juegos. De hecho es el que usan para realizar sus juegos, con lo que la eficacia está más que probada. El framework podéis descargarlo registrándoos en los foros de desarrolladores de PopCap.
Bajo el inocente y sensual aspecto de la Wii se esconde la mano del mismísimo demonio. Al parecer, la posibilidad de poder conectarse a Internet a través de la consola es el motivo que ha llevado a un grupo de cristianos estadounidenses (¿quién si no?) a arremeter contra la consola de Nintendo. Resulta que como es posible conectarse a Internet, y muchos padres no lo saben, sus hijos van a convertirse irremediablemente en unos pornoadictos, lo que supone la irremediable condena al Infierno.
Poco importa que la Wii disponga de controles parentales para vetar a sus hijos según qué contenidos y funciones, porque claro, antes de exigir responsabilidad a los padres, es mejor directamente atacar todo lo que sea videojuegos e Internet.
Fuente: 20Minutos.
Bajo este nada alarmante titular queremos comentar una interesante noticia. Resulta que en un asilo de Lincolnshire (¿que no sabes donde está? Pues yo tampoco) tienen desde navidades una Wii, que se ha convertido en toda una atracción. El juego favorito parecen ser los bolos, e incluso se juegan competiciones. Los ancianos están la mar de contentos con el entretenimiento. Realmente me parece una muy buena noticia, ya que no me extrañaría que tuviera más de un beneficio terapéutico para la gente mayor, desde la movilidad hasta la coordinación, por no decir del acercamiento entre abuelos y nietos en torno a una afición común.
Fuente: Chicago Tribune.
Si señoras, señores, diosas, dioses y aspirantes. Judith Zoebelein es la encargada del departamento de Internet del Vaticano. En una reciente entrevista, declaró que “No sabemos qué sistema operativo usa Dios, pero nosotros usamos Linux“. Y es que las páginas del Vaticano reciben una media de 11 a 15 millones de visitas al día, por lo que han de confiar en un sistema estable y seguro. Además toda la comunidad freak-softwarelibrera sabe que Gates es la reencarnación del mismísimo Lucifer, por lo cual usar Windows queda descartado. Pero no queda ahí la cosa, Judith Zoebelein también se confiesa (lo pilláis? lo pilláis? jaja…) usuaria de Macintosh.
Fuente: 20Minutos.
Es el turno para una noticia corta, y es que ya está aquí la nueva actualización del SDK de DirectX. Podéis descargarlo y obtener una lista detallada de los cambios y novedades desde aquí. La descarga son aproximadamente 432 Mb.
Los chicos de GarageGames han sacado por fin el Torque Game Engine Advanced (o TGEA). Se trata de un completo motor de juegos basado en el popular Torque Game Engine, pero con grandes mejoras respecto a éste, especialmente por el uso de shaders para efectos y materiales, a la altura de los videojuegos más actuales.
El motor, en su licencia Indie, cuesta 295 dólares, y en su versión comercial son 1495. En la propia página del motor podemos ver comparaciones respecto a otros motores en el mercado, así como sus características en detalle.
Sí señores, señoras, señoritas y señoritos. Según un estudio, por fin España es líder europeo en algo: en el uso de Internet. Concretamente en el uso de mensajería instantánea y creación de blogs, por ejemplo.
Resumiendo, significa que nos pasamos el rato en el trabajo chateando o messengereando, comentando y leyendo blogs, y relacionándonos socialmente en general. ¿Habrá caído la productividad de las empresas españolas por todo esto? Es más, ¿puede caer todavía más la productividad de las empresas españolas? Esperaremos un nuevo estudio para desvelar la inquietante duda.
Fuente: 60+30-45+10-35 Minutos.
¡Pues menuda noticia! No, en serio, por lo visto, como parece que han visto la luz y saben que “perseguir a los particulares que se bajan películas en sus hogares es imposible“, sí, así textualmente, dicen ahora que claro, alguien tendrá que pagar todo eso que la gente se baja, que ellos necesitan el dinero para salvar el Mundo eso que todos sabemos.
Y ahora les ha tocado el turno a los operadores de telecomunicaciones, que según la SGAE deberían pagar los derechos de autor de los contenidos que van por ahí. Así, como suena. Me pregunto cómo pretenden que los operadores sepan qué obras se están transmitiendo por la red, y si éstas tienen derechos de autor.
Es más, quieren que se reforme la Ley del Comercio Electrónico, rollo “esta ley no me mola, cambiémosla!” para, por supuesto, poder decir al, pongamos, 70% de la población que son unos delincuentes y que un oso descuartiza a un músico cada vez que te bajas un mp3.
Fuente: 20Minutos.
Después de que los usuarios y críticos en general hayan dado estopa a la tecnología DRM de la conocida página de descarga de música iTunes de Apple, Steve “Appleman” Jobs ha declarado que debería suprimirse cualquier protección en los archivos musicales.
Jobs argumenta que los sistemas de protección no han ayudado al descenso de la piratería, y de hecho sólo perjudican a quien compra música legalmente, ya que le es imposible escuchar los archivos en dispositivos distintos al iPod o el programa iTunes.
Por lo que dice, él es más inocente que un gatito recién nacido, y la culpa la tienen las multinacionales que exigieron los sistemas anticopia para acceder a vender su música en la red.
Si esque entre Microsoft y Apple… vaya par ![]()
Fuente: 19+1 Minutos.
Acabo de leer una reseña sobre el Children of Mana para DS en el 20Minutos, como siempre. Se agradece, y mucho, que un diario comente entre sus páginas, en papel y en Internet, la salida de juegos e incluso haga pequeños análisis de cara a sus lectores. Esto es, de forma amigable, sin entrar en demasiados tecnicismos y sin las chorradas típicas de la prensa más especializada.
Y es que encima debe ser el único diario que no frivoliza con el manido tema de la violencia en los videojuegos. Más de una vez, cuando han hablado del Gears of War por ejemplo, siempre han hecho notar que es un juego para mayores de edad, que no todos los juegos son aptos para niños. ¡Por fin un diario que informa!
Se ha convocado para mañana 6 de Febrero una huelga de usuarios de móviles en protesta contra las subidas en las tarifas generalizada en todas las operadoras de España. Y es que el establecimiento de llamada pasará a costar 15 céntimos de euros desde los 12 actuales. Además, como a partir de Marzo deberán cobrar por segundos, subirán también las tarifas por segundo, con lo cual seguirán ganando lo mismo que hasta ahora, volviendo a salir perjudicados los usuarios… una vez más.
¿En qué se diferencia esto a un monopolio, si todas las compañías actuan como una sola?
Desde aquí os animamos a sumaros a la huelga de móviles.
A cuadros. Así me acabo de quedar al leer la noticia. Resulta que Bill Gates se dió una vuelta por Rumanía para regresar a su castillo presentar el Windows Vista, y con su eterna sonrisa de hombre rico, tuvo que escuchar cómo el presidente rumano comentaba que gracias a la piratería del software de Microsoft se había producido un acercamiento de la juventud a la informática y las nuevas tecnologías.
Y mira por dónde, ahora Rumanía es uno de los países con mayor mejores técnicos cualificados en TI (Tecnología de la Información). Así que el presidente no dudó en agradecer a Gates los servicios prestados por su software pirata al desarrollo del país. Me puedo imaginar la cara que se le debió quedar al muchimillonario, que no quiso hacer declaraciones al respecto.
Curiosamente en el acto le fue entregada a Gates la “Estrella de Rumanía” destacando “los valores de este empresario, como el trabajo, el respeto a la ley y la responsabilidad social“. Curioso que premien en Rumanía a Gates por el respeto a la ley XD