Marzo 2007
Monthly Archive
Una operación policial ha acabado con 10 detenidos y 21 sitios web clausurados. Se acusa a sus administradores de distribuir e-links a contenido obtenido “ilegalmente”, ya que eran ellos mismos los que se encargaban de grabar películas en los cines, que después editaban y ponían para descarga. Los acusados podrían enfrentarse a 2 años de cárcel, aunque al no tener antecedentes es posible que queden en libertad, pagando una multa. Parece ser que el hecho de obtener ingresos en sus páginas por publicidad (ánimo de lucro) es el motivo por el cual se ha abierto la vía para su detención.
Parece que las webs registraban unas 15.000 descargas diarias, y ya hay quien se empeña en decir que se ha ocasionado unas pérdidas de unos 1.000 millones de euros (???), sobre todo a la industria del cine. Al parecer, la culpa del supuesto descenso de espectadores en los cines no se debe al precio de las entradas o la calidad de las películas. Me gustaría saber cómo calculan esas supuestas pérdidas. Vamos, no es lo mismo “perder dinero”, que “no ganar dinero”.
Y otro engine de código abierto que se renueva. Irrlicht llega a su versión 1.3, que incluye interesantes novedades: Mejora en el tratamiento de las fuentes de letra y el GUI, mejora en la velocidad, y sobre todo, la corrección de numerosos bugs.
Irrlicht es un motor muy usado en el mundo del desarrollo de videojuegos amateur e independiente, que cuenta con una gran comunidad de usuarios.
Ya tenéis a vuestra disposición la versión 1.4.0 del famoso motor gráfico Ogre. Entre otras muchas cosas se ha mejorado la rapidez y se han corregido numerosos bugs. Ogre es uno de los motores gráficos de código abierto más utilizados en videojuegos tanto comerciales como independientes.
Si vas a empezar un proyecto, no dudes en echarle un ojo, el ogro no es tan feo como parece 
Atravesar campos de minas para llegar a un campamento de refugiados amenazado por la guerrilla. Buscar comida y agua en un país extraño para evitar que mueran sus hijos. Son algunas de las pruebas que tienen que pasar millones de mujeres en todo el mundo, y las que tiene que superar Aissa, la heroína de un nuevo videojuego solidario para móviles con causa, presentado el pasado 14 de Marzo por Intermón Oxfam en la estación de metro de Nuevos Ministerios, en Madrid.
“Con este videojuego queremos acercar a la población una realidad a menudo olvidada, y que, cuando se trata de la vida real, no es para nada un juego. Los refugiados necesitan protección y asistencia para poder salir adelante porque han tenido que huir de sus hogares y lo han perdido todo. Lo estamos viendo todos los días en lugares como Chad, donde hay más de 230.000 refugiados de Darfur, en Sudán, que dependen totalmente de la ayuda internacional para sobrevivir en medio de un paisaje semidesértico”, explica Irene Milleiro, responsable del área de Conflictos y Acción Humanitaria en Intermón Oxfam.
Si juegas, ganan los refugiados.
Después de tres años acogidos en campamentos de hasta 30.000 personas –a los que huyeron por la violencia en la región sudanesa de Darfur–, los refugiados en Chad tienen que hacer frente no sólo a la escasez sino a una violencia que se ha extendido por toda la región. Los fondos recaudados con las descargas del videojuego –que cuesta 2,40 euros– irán destinados a los programas de ayuda humanitaria de Intermón Oxfam en el sureste del país, en concreto en los campos de refugiados de Djabal y Goz Amer.
“Los videojuegos y los móviles representan en la actualidad una de las entradas más directas al sectores joven. Por ello se ha desarrollado un producto cuyas características tecnológicas no son innovadoras; pero si lo es el uso para el que está destinado, ayudar a resolver una situación que se ha olvidado, los conflictos aun existentes en África. Lo que mas valoramos es la interactividad que ofrece al jugador ayudar directamente en este problema con IO.”, añade Juan Antonio Muñoz-Gallego, socio de Unkasoft.
Hazte con este videojuego solidario, simplemente enviando ‘IO’ al 5757.
Desde NoticiasDesarrollo os animamos a apoyar y divulgar esta estupenda iniciativa solidaria de Intermón Oxfam y Unkasoft.
PopCap Games acaba de sacar la versión 1.3 de su framework para la creación de juegos. De hecho es el que usan para realizar sus juegos, con lo que la eficacia está más que probada. El framework podéis descargarlo registrándoos en los foros de desarrolladores de PopCap.
Bajo el inocente y sensual aspecto de la Wii se esconde la mano del mismísimo demonio. Al parecer, la posibilidad de poder conectarse a Internet a través de la consola es el motivo que ha llevado a un grupo de cristianos estadounidenses (¿quién si no?) a arremeter contra la consola de Nintendo. Resulta que como es posible conectarse a Internet, y muchos padres no lo saben, sus hijos van a convertirse irremediablemente en unos pornoadictos, lo que supone la irremediable condena al Infierno.
Poco importa que la Wii disponga de controles parentales para vetar a sus hijos según qué contenidos y funciones, porque claro, antes de exigir responsabilidad a los padres, es mejor directamente atacar todo lo que sea videojuegos e Internet.
Fuente: 20Minutos.