Librerías, SDKs, motores


Jad Engine Acaba de aparecer la versión 1.1 del Jad Engine, un motor desarrollado en C# y Managed DirectX e impulsado por españoles, que cada día tiene mejor pinta. Entre las novedades más interesantes de esta versión, a parte de arreglar bugs, podemos encontrar las siguientes:

  • Formato binario propio para guardar escenas.
  • Sistema de Input reescrito, siendo ahora scriptable.
  • Soporte para scripting en Boo, C# y VB.NET.
  • Sistema de Ficheros Virtual, que permite cargar ficheros con interface único.
  • Importador de Collada (en estado beta).
  • Soporte para animación (en estado beta), incluye morphing y la base para el futuro sistema de animación por huesos.

Más información en el blog de Jad Engine y en la web de Jad Engine.

Irrlicht Y otro engine de código abierto que se renueva. Irrlicht llega a su versión 1.3, que incluye interesantes novedades: Mejora en el tratamiento de las fuentes de letra y el GUI, mejora en la velocidad, y sobre todo, la corrección de numerosos bugs.

Irrlicht es un motor muy usado en el mundo del desarrollo de videojuegos amateur e independiente, que cuenta con una gran comunidad de usuarios.

Ogre 1.4 Ya tenéis a vuestra disposición la versión 1.4.0 del famoso motor gráfico Ogre. Entre otras muchas cosas se ha mejorado la rapidez y se han corregido numerosos bugs. Ogre es uno de los motores gráficos de código abierto más utilizados en videojuegos tanto comerciales como independientes.

Si vas a empezar un proyecto, no dudes en echarle un ojo, el ogro no es tan feo como parece ;)

PopCap Games acaba de sacar la versión 1.3 de su framework para la creación de juegos. De hecho es el que usan para realizar sus juegos, con lo que la eficacia está más que probada. El framework podéis descargarlo registrándoos en los foros de desarrolladores de PopCap.

Es el turno para una noticia corta, y es que ya está aquí la nueva actualización del SDK de DirectX. Podéis descargarlo y obtener una lista detallada de los cambios y novedades desde aquí. La descarga son aproximadamente 432 Mb.

Los chicos de GarageGames han sacado por fin el Torque Game Engine Advanced (o TGEA). Se trata de un completo motor de juegos basado en el popular Torque Game Engine, pero con grandes mejoras respecto a éste, especialmente por el uso de shaders para efectos y materiales, a la altura de los videojuegos más actuales.

El motor, en su licencia Indie, cuesta 295 dólares, y en su versión comercial son 1495. En la propia página del motor podemos ver comparaciones respecto a otros motores en el mercado, así como sus características en detalle.

La versión 1.2.5 del motor gráfico Ogre ya se encuentra disponible para descarga desde la página del motor. Entre las novedades, a parte de corregir algunos bugs encontrados, se encuentra una nueva versión del exportador para Blender.

Ogre es un potente motor gráfico gratuíto y de código abierto (licencia LGPL), que ha sido usado en numerosos juegos comerciales.

Desde hace unos días, se encuentra disponible la versión 1.1.3 del Torque Game Builder, de momento sólo en su versión Windows. La versión Mac saldrá próximamente.

El TGB es un completísimo framework/sistema/editores/scripts para realizar juegos en 2D e intentar forrarte con ellos.

Ya se encuentra lista para descarga la versión 1.2 de este popular motor 3D. Irrlicht es un motor gratuíto multiplataforma, que gracias a su facilidad de uso y portabilidad está cosechando un considerable éxito, especialmente en el sector amateur de desarrollo de videojuegos.

Algunas de las principales novedades son:

  • Carga mejorada de 3ds, .mesh (OGRE), .ms3d (MilkShape) y COLLADA.
  • Optimizaciones de velocidad.
  • Soporte para manipulación de texturas por hardware.
  • Corrección de numerosos bugs y otras mejoras.

También se ha publicado recientemente irrEdit 0.6, un editor de escenas y lightmapper también gratuito para cualquier uso.