Videojuegos


Ya puede acabarse el Mundo, que ya está todo visto. Resulta que una chica, jugadora del World of Warcraft, publicó un anuncio en el que a cambio de 5.000 piezas de oro del juego accedía a follar mantener un encuentro sexual con aquel o aquella que le diera dicha cantidad. Parece que esta chica, que en el juego controla a una elfa nocturna druida de nivel 70 (debe ser un rato friki), finalmente ha conseguido su objetivo, que no era otro que poder comprarse un grifo para desplazarse a sus anchas. Además dice haber hecho un nuevo amigo. Y todos tan contentos.

Fuente: The Inquirer.

Jad Engine Acaba de aparecer la versión 1.1 del Jad Engine, un motor desarrollado en C# y Managed DirectX e impulsado por españoles, que cada día tiene mejor pinta. Entre las novedades más interesantes de esta versión, a parte de arreglar bugs, podemos encontrar las siguientes:

  • Formato binario propio para guardar escenas.
  • Sistema de Input reescrito, siendo ahora scriptable.
  • Soporte para scripting en Boo, C# y VB.NET.
  • Sistema de Ficheros Virtual, que permite cargar ficheros con interface único.
  • Importador de Collada (en estado beta).
  • Soporte para animación (en estado beta), incluye morphing y la base para el futuro sistema de animación por huesos.

Más información en el blog de Jad Engine y en la web de Jad Engine.

Irrlicht Y otro engine de código abierto que se renueva. Irrlicht llega a su versión 1.3, que incluye interesantes novedades: Mejora en el tratamiento de las fuentes de letra y el GUI, mejora en la velocidad, y sobre todo, la corrección de numerosos bugs.

Irrlicht es un motor muy usado en el mundo del desarrollo de videojuegos amateur e independiente, que cuenta con una gran comunidad de usuarios.

Ogre 1.4 Ya tenéis a vuestra disposición la versión 1.4.0 del famoso motor gráfico Ogre. Entre otras muchas cosas se ha mejorado la rapidez y se han corregido numerosos bugs. Ogre es uno de los motores gráficos de código abierto más utilizados en videojuegos tanto comerciales como independientes.

Si vas a empezar un proyecto, no dudes en echarle un ojo, el ogro no es tan feo como parece ;)

RefugeeAtravesar campos de minas para llegar a un campamento de refugiados amenazado por la guerrilla. Buscar comida y agua en un país extraño para evitar que mueran sus hijos. Son algunas de las pruebas que tienen que pasar millones de mujeres en todo el mundo, y las que tiene que superar Aissa, la heroína de un nuevo videojuego solidario para móviles con causa, presentado el pasado 14 de Marzo por Intermón Oxfam en la estación de metro de Nuevos Ministerios, en Madrid.

Con este videojuego queremos acercar a la población una realidad a menudo olvidada, y que, cuando se trata de la vida real, no es para nada un juego. Los refugiados necesitan protección y asistencia para poder salir adelante porque han tenido que huir de sus hogares y lo han perdido todo. Lo estamos viendo todos los días en lugares como Chad, donde hay más de 230.000 refugiados de Darfur, en Sudán, que dependen totalmente de la ayuda internacional para sobrevivir en medio de un paisaje semidesértico”, explica Irene Milleiro, responsable del área de Conflictos y Acción Humanitaria en Intermón Oxfam.

Si juegas, ganan los refugiados.

Después de tres años acogidos en campamentos de hasta 30.000 personas –a los que huyeron por la violencia en la región sudanesa de Darfur–, los refugiados en Chad tienen que hacer frente no sólo a la escasez sino a una violencia que se ha extendido por toda la región. Los fondos recaudados con las descargas del videojuego –que cuesta 2,40 euros– irán destinados a los programas de ayuda humanitaria de Intermón Oxfam en el sureste del país, en concreto en los campos de refugiados de Djabal y Goz Amer.

Los videojuegos y los móviles representan en la actualidad una de las entradas más directas al sectores joven. Por ello se ha desarrollado un producto cuyas características tecnológicas no son innovadoras; pero si lo es el uso para el que está destinado, ayudar a resolver una situación que se ha olvidado, los conflictos aun existentes en África. Lo que mas valoramos es la interactividad que ofrece al jugador ayudar directamente en este problema con IO.”, añade Juan Antonio Muñoz-Gallego, socio de Unkasoft.

Hazte con este videojuego solidario, simplemente enviando ‘IO’ al 5757.

Desde NoticiasDesarrollo os animamos a apoyar y divulgar esta estupenda iniciativa solidaria de Intermón Oxfam y Unkasoft.

Wii Bajo el inocente y sensual aspecto de la Wii se esconde la mano del mismísimo demonio. Al parecer, la posibilidad de poder conectarse a Internet a través de la consola es el motivo que ha llevado a un grupo de cristianos estadounidenses (¿quién si no?) a arremeter contra la consola de Nintendo. Resulta que como es posible conectarse a Internet, y muchos padres no lo saben, sus hijos van a convertirse irremediablemente en unos pornoadictos, lo que supone la irremediable condena al Infierno.

Poco importa que la Wii disponga de controles parentales para vetar a sus hijos según qué contenidos y funciones, porque claro, antes de exigir responsabilidad a los padres, es mejor directamente atacar todo lo que sea videojuegos e Internet.

Fuente: 20Minutos.

La Wii en el asilo Bajo este nada alarmante titular queremos comentar una interesante noticia. Resulta que en un asilo de Lincolnshire (¿que no sabes donde está? Pues yo tampoco) tienen desde navidades una Wii, que se ha convertido en toda una atracción. El juego favorito parecen ser los bolos, e incluso se juegan competiciones. Los ancianos están la mar de contentos con el entretenimiento. Realmente me parece una muy buena noticia, ya que no me extrañaría que tuviera más de un beneficio terapéutico para la gente mayor, desde la movilidad hasta la coordinación, por no decir del acercamiento entre abuelos y nietos en torno a una afición común.
Fuente: Chicago Tribune.

Acabo de leer una reseña sobre el Children of Mana para DS en el 20Minutos, como siempre. Se agradece, y mucho, que un diario comente entre sus páginas, en papel y en Internet, la salida de juegos e incluso haga pequeños análisis de cara a sus lectores. Esto es, de forma amigable, sin entrar en demasiados tecnicismos y sin las chorradas típicas de la prensa más especializada.

Y es que encima debe ser el único diario que no frivoliza con el manido tema de la violencia en los videojuegos. Más de una vez, cuando han hablado del Gears of War por ejemplo, siempre han hecho notar que es un juego para mayores de edad, que no todos los juegos son aptos para niños. ¡Por fin un diario que informa!

Parece que para algo sí que pueden ser útiles los videojuegos después de toda la porquería que puede leerse y verse ultimamente en contra del sector. En yankilandia ahora quieren poner máquinas de baile en los colegios, las del Dance Dance Revolution de Konami, para que los miniyankis puedan divertirse mientras adelgazan.

Parece que han hecho un estudio llegando a la conclusión que si en vez de pasarse el día sentado en el McDonalds, el crío se pega su sesión de media hora en la máquina, deja de engordar o incluso adelgaza, a la vez que le ayuda a sentirse “menos torpe” y “más confiado”.

O al menos eso es lo que se desprende de su mensaje anual con motivo del Día Mundial de las Comunicaciones o algún nombre estúpido similar. He aquí el extracto en cuestión:

Toda tendencia a producir programas - incluso películas de animación y video juegos- que exaltan la violencia y reflejan comportamientos antisociales o que, en nombre del entretenimiento, trivializan la sexualidad humana, es perversión; y mucho más cuando se trata de programas dirigidos a niños y adolescentes.

Ahí queda. A tomar viento, da igual que en las cajas de los juegos violentos ponga “+18″, todos van dirigidos a niños y adolescentes porque lo dice el Papa. También habla de las películas de animación… a ver quién le explica que existe vida más allá del hentai.

Los videojuegos cotizan al alza. Según cuenta 20Minutos, las ventas de juegos y consolas en EEUU se han incrementado en un 28% y en el país friki por excelencia, Japón, el incremento asciende al 37′6%. La estrella indiscutible del año ha sido la Nintendo DS, que ha arrasado tanto en unidades como en juegos vendidos. Además la Wii ha sido la protagonista del fin de año con su salida al mercado y unas cifras de ventas igualmente espectaculares.

El estado yanqui de Michigan ha sido obligado a pagar a la ESA (Entertainment Software Association) unos $182,349 (desconocemos los céntimos), en concepto de costes de abogados. Y todo esto gracias a la nueva ley anti-violencia en los juegos, que ha sido declarada inconstitucional por los jueces.

Como dicen los tíos de la ESA, los perjudicados por todo van a ser los contribuyentes (como siempre), que son quienes pagan a los abogados del estado, y que Michigan se podría haber ahorrado no promoviendo una ley inconstitucional (y estúpida, qué narices), y dedicando más esfuerzos a concienciar a los padres de vigilar lo que hacen sus hijos, que no son meras mascotas.

Leemos con estupor en VidaExtra que EA les ha cancelado una invitación para asistir a la presentación de Command & Conquer 3, simplemente por haber encontrado algunos posts con comentarios negativos de algunos de sus productos. Con todo el morro señores, no me gusta lo que dices, pues te veto y punto.
Ahí queda eso. Desde luego, totalmente lamentable.

Más información.